这或许也是为什么詹姆斯·米歇尔在财报电话会上可以理直气壮地表示,媒体对 iOS 平台上小游戏的报道存在误解,他们目前没有通过内购在 iOS 小游戏中进行商业化。詹姆斯称,他们正在与苹果就微信小游戏的收入事宜进行谈判,并期望能够达成一个积极的成果。但如果谈判没有取得进展,他们将会继续维持现状。

换句话说,腾讯与苹果对于 iOS 端小游戏抽成的纷争核心是,苹果不接受 iOS 系统中存在绕开苹果支付的行为,强调要对小游戏内购抽佣。但腾讯同样无法接受苹果 30%的抽佣比例——如果 iOS 端腾讯也按照安卓端微信对小游戏至多 40%的抽佣,两道税收下来,小游戏厂商几乎没有利润空间。

松动的苹果税

苹果在 2008 年推出了 App Store,最初只有 500 款应用,且不支持应用内购买。2009 年苹果上线推出应用内购功能后,乔布斯为其定下了 30%的抽佣比例,一直沿用至今。目前,大部分安卓应用市场也沿用了苹果的抽佣方式,国内安卓应用市场对于游戏收入的抽成比例甚至达到 50%。华为的应用商店中,也针对不同类目的应用付费设置了 20%、30%及 50%的抽佣比例。

但不同于安卓市场可以绕开应用商店下载,苹果系统更加封闭,生态也更加完善,同一款应用在苹果生态内往往拥有更高的付费转化率与流水。市场调研机构 Sensor Tower 在 6 月份公布的全球移动应用市场报告称,2024 年 1 季度苹果 App Store 收入达 246 亿美元,是 Google Play 收入的两倍有余,且增速远超 Google Play。而 Google Play 的市场份额大致是 App Store 的三倍左右。

现在,包括第三方抽佣在内的软件服务收入是过去十年苹果增长最为迅猛的板块之一,2024 财年第一季度为苹果贡献了 231 亿美元收入,毛利率高达 72.8%。

但过去几年,由于移动互联网高速增长不再,互联网公司们对于高达 30%的苹果税愈加不满。最早从 2015 年开始,Spotify 就开始向欧盟委员会控诉苹果不正当竞争,反对苹果高达 30%的抽成比例,并在 2019 年正式提交诉状。Spotify 甚至还专门建立了一个名为“Time to Play Fair”的网站,对调查进度进行公示。“如果没有法律禁止他们的有害行为……许多开发者的梦想将在他们无力承担的 30% 税收下破灭……”

一位 iOS 开发者向《山上》表示,移动互联网迅速发展的那几年,App Store 内红利巨大,新应用上架轻易就能收获大量用户,但在现在移动互联网已经几乎停滞当下,新用户获客成本居高,“30%的税率一直不调整也不公平。”

过去几年,由于部分国家监管机构开始陆续对苹果展开反垄断调查,苹果延续十多年的 30%税率出现松动。但这些松动往往扭扭捏捏,苹果不愿意一下子放开抽佣,最终导致苹果在不同的国家及地区实行几乎不同的收费政策。

例如,2020 年苹果推出优惠政策,宣布对每年营收 100 万美元以下的小型企业,将 App Store 佣金比例降至 15%。2021 年,苹果开始支持美国开发者们通过电子邮件等方式将用户导流至其他付款渠道。此后,苹果又逐步放开部分国家的第三方支付,但仍然要求抽佣。

苹果在全球 175 多个国家及地区提供服务,但这些地区的抽佣比例并不统一,例如韩国和美国的抽佣比例为 27%,但大部分地区仍执行 30%的抽佣比例。欧盟在被处以 18 亿欧元的巨额罚款之后,抽佣比例更加复杂,分别为 17%和 10%的两档佣金、3%的付款服务费,以及为 100 万次以上下载需按次支付的 0.5 欧元的核心技术费用。

第三方外链支付以及下载也需支付佣金及核心技术费用。“苹果在全球都面临着反垄断的压力。”上述游戏厂商人士称,在欧盟和美国接连碰壁之后,苹果虽然也想出了一些绕圈子或者规避的方法,但长期来看,这个趋势肯定是不能维持的。

该人士透露称,前两个月,国内相关部门已经就应用商店抽成与国内部分游戏公司沟通。“对于苹果来讲,这个事情肯定是不能维持下去的。”国内安卓应用市场的抽佣也遭到游戏厂商们的反对,腾讯及部分游戏公司已经开始拒绝在手机厂商的应用市场上架自家游戏。

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