前几日,“iPhone 16 系列不支持微信”的传言在中文社交媒体上广泛流传,一度上榜微博热搜首位。

iPhone 16 系列不支持微信几无可能,微信也不可能从 App Store 内下架。最新的 iOS 18 测试版中,微信也处于正常下载状态。一位国内游戏厂商人士称,“都是谈判策略,不可能下架的。”

苹果与腾讯的矛盾焦点在于微信内置的小程序功能。微信于 2017 年上线小程序,用户可以不用下载就可获得近似于完整软件的功能服务,在苹果封闭的软件生态内撕开了一道裂缝。后续推出小游戏甚至可以绕开苹果支付接口,直接在微信内提供付费充值功能,避开至高 30%的“苹果税”。

“行业内一开始就是这样实行的。”一位游戏行业人士称。他们将这种支付手段称之为“切支付”,用户付费时,会被跳转至一个聊天窗口,调用微信支付付款,国内的其他软件如字节跳动旗下的抖音也是类似操作。

目前,除了部分媒体从苹果或腾讯客服处获得的一些答复外,苹果及腾讯均未公开回应此事。8 月中旬,腾讯首席策略官詹姆斯·米歇尔在二季度电话会上首次公开谈论与苹果争议,称腾讯正与苹果协商 iOS 小游戏的收入分成。腾讯很早就开始对安卓端内微信小程序进行抽佣,比例也高于苹果的抽佣比例,但 iOS 端一直未实行抽佣。

悬在 iOS小游戏上的两道税收

小游戏是过去几年游戏市场增长最为迅速的品类。根据中国音数协游戏工委去年底发布的《2023 年中国游戏产业报告》,2023 年国内游戏市场实际销售收入增长仅为 13.95%,占据大头的移动游戏市场同比增长也不过 17.51%,但小游戏市场增长率一骑绝尘,去年同比增长达 300%。

上半年,小游戏市场收入继续保持高速增长,在移动游戏市场整体收入增长几乎停滞的情况下,小游戏市场实现了 60.5%的同比增长。此外,内购已经超过广告成为小游戏的第一大收入来源,且还在迅速增长之中。

这或许是为什么苹果在对小游戏的支付漏洞“视而不见”几年之后,突然在今年开始向腾讯及字节跳动施压的原因。微信最早在 2017 年底就上线了小游戏,但过去几年苹果一直没有更多动作。

据此前彭博社报道称,苹果自今年 5 月开始接连向腾讯、字节跳动发出警告,要求它们堵上微信及抖音内的支付漏洞,否则将可能拒绝微信及抖音的更新。当时苹果发言人援引公司的指南文件称,所有数字商品的销售都必须通过苹果公司的系统,否则公司的审查团队可能会拒绝违反该规定的应用的提交。

上述游戏行业人士称,2023 年国内小游戏整体规模在 300 亿以上,其中微信小游戏就占了 250 亿,“苹果此举无疑是期望分小游戏市场的蛋糕。”海外,Facebook、Tiktok 以及 Discord 等平台也一直在测试小程序游戏,但进展缓慢,主要原因之一就是难绕开苹果税。

和大多数 iOS 系统内的应用相比,小游戏市场对苹果税更加抵触的另一层原因在于小游戏还需向应用开发者缴纳佣金。微信在小游戏推出之初就对安卓端内的小游戏内购和广告进行抽成,最早抽成比例高达 40%和 50%,此后有所下调,但仍然维持在 30% 以上。其中,普通小游戏抽佣比例为 40%、创意类小游戏抽佣比例为 30%——一点也没有低于苹果税。

上述游戏行业人士介绍,由于更依赖买量投流,流水中的主要利润都被平台和广告商赚走,小游戏市场留给开发商的利润往往不超过 15%。“如果苹果还要在此基础上再抽佣,相当于开发者面临两道税收,这就太夸张了。”

上述游戏厂商人士表示。不过,由于一直未与苹果就 iOS 端内的小游戏抽成达成协议,腾讯并未对 iOS 端内的小游戏进行抽成,维持了腾讯和苹果此前对微信公众号打赏的协议——二者均不会对用户打赏进行抽成。

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